La review classique ressemble à ça : une heure de VOD, chacun explique pourquoi ce n’était pas de sa faute, tout le monde repart fatigué, et la semaine suivante l’équipe perd exactement de la même manière.
Le problème n’est pas le temps passé. C’est l’ordre des questions. Une review qui commence par ouvrir la vidéo cherche des coupables. Une review qui commence par les chiffres cherche une cause.
Voici une méthode en trois étapes, vingt minutes au total, utilisable après un scrim comme après un match officiel.
La règle des vingt minutes
Une review longue n’est pas une review approfondie, c’est une review diluée. Au bout de quarante minutes, l’attention est retombée, les joueurs se défendent au lieu d’écouter, et les corrections s’accumulent sans hiérarchie. Cinq axes de progression annoncés le même soir, c’est zéro axe appliqué le lendemain.
La règle est simple : une série égale un seul axe de correction. Pas trois. Le reste attend la semaine prochaine, et sera de toute façon plus clair une fois le premier point réglé.
Deuxième règle, non négociable : aucune review dans l’heure qui suit la défaite. À chaud, personne n’analyse, tout le monde se justifie.
Étape 1 (5 min) : les chiffres avant la VOD
Avant d’ouvrir la moindre vidéo, regarde les données de la série. L’objectif n’est pas de juger, c’est de formuler une hypothèse sur ce qui a mal tourné.
- Le différentiel d’or à la minute 15 : il dit si la partie était déjà orientée à la sortie de la phase de lane, ou si elle s’est perdue après.
- Les premiers objectifs : premier dragon, premier héraut, première tourelle. Un objectif perdu tôt est souvent un problème de coordination, pas de mécanique.
- Le score de vision, par joueur et par rôle : la cause la plus fréquente des morts qui semblent inexplicables.
- La répartition des morts par phase de jeu : early, mid, late. Trois profils très différents, trois corrections très différentes.
De ces chiffres sort une phrase, une seule, du type : nous sortons de lane à l’équilibre mais nous perdons systématiquement le contrôle entre la minute 15 et la minute 25. C’est ton hypothèse. Sans elle, l’étape suivante consiste à regarder des kills au hasard.
Étape 2 (10 min) : les quatre seuls moments à revoir
Une game entière contient des centaines de décisions. Quatre suffisent à expliquer la grande majorité des défaites.
- La première mort inattendue : celle que personne n’avait vue venir. Elle révèle un problème d’information, pas d’exécution.
- Le premier objectif perdu : qui était où, et pourquoi l’équipe n’était pas prête.
- Le moment où l’écart d’or bascule : le vrai point de rupture de la partie, souvent très loin du moment où l’équipe a senti qu’elle perdait.
- Le dernier combat d’équipe avant la défaite : moins pour le combat lui-même que pour la décision de l’engager.
La bonne question à poser sur chaque moment
Ne demande pas pourquoi tu as fait ça. Cette question appelle une justification, et tu obtiendras une justification. Demande plutôt : pourquoi étais-tu là à ce moment, et qu’est-ce que tu pensais qu’il allait se passer ?
La différence est énorme. La première question cherche une faute individuelle. La seconde met à plat l’information dont le joueur disposait, et neuf fois sur dix elle révèle que le problème venait de l’appel, de la vision ou du plan, pas du joueur.
Étape 3 (5 min) : un seul objectif pour la prochaine série
La review se termine par une phrase, écrite quelque part où toute l’équipe la voit. Cet objectif doit être mesurable : si tu ne peux pas vérifier qu’il a été tenu après la prochaine série, ce n’est pas un objectif.
| Objectif vague | Objectif mesurable |
|---|---|
| Mieux communiquer | Annoncer les summoners adverses utilisés, à chaque fois |
| Faire plus attention à la vision | Score de vision du support au-dessus de 35 à la minute 20 |
| Mieux jouer les objectifs | Être regroupés 30 secondes avant chaque dragon |
| Moins mourir | Zéro mort seul en side lane après la minute 20 |
Mieux communiquer
- Objectif mesurable
- Annoncer les summoners adverses utilisés, à chaque fois
Faire plus attention à la vision
- Objectif mesurable
- Score de vision du support au-dessus de 35 à la minute 20
Mieux jouer les objectifs
- Objectif mesurable
- Être regroupés 30 secondes avant chaque dragon
Moins mourir
- Objectif mesurable
- Zéro mort seul en side lane après la minute 20
Au début de la review suivante, la première chose à regarder est cet objectif. Tenu ou pas tenu. C’est ce qui transforme une suite de reviews en progression réelle, plutôt qu’en série de constats indépendants.
Ce qui ruine une review
- La faire à chaud, dans les minutes qui suivent la défaite.
- Laisser le joueur concerné parler en premier : il se défend, et le reste de l’équipe passe en mode tribunal.
- Traiter cinq problèmes le même soir.
- Ne reviewer que les défaites : les victoires cachent exactement les mêmes erreurs, avec un score qui les rend invisibles.
- Reviewer sans données, uniquement de mémoire. Le souvenir d’une partie est systématiquement organisé autour des morts marquantes, pas autour des causes.
Sur les victoires, applique exactement la même checklist. Une équipe qui gagne 2-0 en ayant perdu le contrôle de la carte pendant vingt minutes a un problème, et c’est le meilleur moment pour en parler : personne n’est sur la défensive.
La fiche de review, à copier telle quelle
| Champ | À remplir |
|---|---|
| Date et adversaire | Série du 12/03 contre X, 1-2 |
| Chiffres marquants | Or à 15 : +200, +1100, -300 |
| Hypothèse | Contrôle perdu entre la minute 15 et 25 |
| Moments revus | Mort du jungler à 17 min, dragon perdu à 21 min |
| Objectif retenu | Regroupés 30 s avant chaque dragon |
| Tenu la fois suivante ? | À remplir à la review suivante |
Date et adversaire
- À remplir
- Série du 12/03 contre X, 1-2
Chiffres marquants
- À remplir
- Or à 15 : +200, +1100, -300
Hypothèse
- À remplir
- Contrôle perdu entre la minute 15 et 25
Moments revus
- À remplir
- Mort du jungler à 17 min, dragon perdu à 21 min
Objectif retenu
- À remplir
- Regroupés 30 s avant chaque dragon
Tenu la fois suivante ?
- À remplir
- À remplir à la review suivante
Six lignes, deux minutes à remplir, et un historique qui devient exploitable au bout d’un mois. C’est ce document, et pas la VOD, qui montre à l’équipe qu’elle progresse.
Gagner les cinq minutes de l’étape 1
La partie pénible de cette méthode, c’est de réunir les chiffres. Aller les chercher game par game sur plusieurs sites prend souvent plus de temps que la review elle-même, et c’est la raison pour laquelle la plupart des équipes sautent l’étape 1 et ouvrent directement la VOD.
Sur HexCore, ces données sont déjà agrégées par série et par joueur : différentiel d’or à la minute 15, objectifs, vision, morts par phase de jeu, avec l’historique complet des séries précédentes. L’étape 1 passe de quinze minutes de collecte à trois minutes de lecture, et c’est généralement ce qui fait la différence entre une équipe qui review et une équipe qui a l’intention de reviewer.

